一注大设计的本质是什么

1.过不去的怪圈现象

大设计可以说是拦在很多人拿一注证路上的一座大山,在一注的九门科目中,通过率应该是最低的,只要攻克了大设计,那一注证基本也就是囊中之物了。但我身边也有一些做方案很优秀,或者说设计能力挺不错的同事朋友这门就是过不去,相反有些方案能力或不算特别突出的人反而就过去了。

所以说大设计这事真的能完全与建筑师方案设计能力挂钩吗,我认为不是这样的,甚至有一些大师都不是一注呢。大设计考试其实就是一个游戏,每个应试者都是玩家,玩家要想全身而退,最好知道大设计是怎么玩的,只有看懂了游戏规则,才更容易脱身。

2.大设计是设计吗

所以大设计的本质是“设计”吗?是,也不是,取决于你怎么定义“设计”这个词,大设计的解答过程和我们平时工作中的方案“设计”过程是不一样的,限定的程度不一样。在实际项目中,虽然也有任务书,但业主对于方案结果是没有“底图”预期的,允许发散创造性方案。

大设计题目的本质其实是设计推导,我认为更加侧重“推导“。在命题的时候,命题者其实是有一张底图的,也就是所谓的标准答案,题干所有的条件以及要求都是依照这张底图来写的,包括文字说明、面积表、气泡图以及基地总图,目的是通过尽量多的条件描述把应试者的解题大方向限定住。在大方向对的前提下,能否通过就看细节处理以及图纸质量了,这个是很考验建筑师的基本功的;但要是大方向踩雷了,那通过的可能性就比较渺茫了。

需要注意的是,大设计评分采用的扣分制,通常题干给出的条件在评分标准中都有会有对应的扣分项,这样是方便评卷的,大家可以看下评分标注里的扣分项,扣分项所有的子项加起来超过100分是妥妥的,200分也是可能的,所以比方说你得了30分,不是说你的卷面得到了30分,而是你被扣了70分,这就是为什么有人明明画的很完整,但得分依然不堪入目,因为并不是你画的多你的得分点就多,明白这一点很关键,知道力气用在哪里。

总结一下,正向出题,反向解题,结果推导。

3.解题过程是个什么体验

相信大部分人都玩过拼图画的游戏吧,回想我们是怎么拼图的,基本思路就是从易到难,从已知到未知,从局部逐渐推理到全局。我们会先从相对确定的边框块开始,然后是较为明显的成片人物或者物件单元,也就是小范围模块化的组团块,接着再逐渐推导出连接它们之间的连接块,在这个过程中,颜色和形状是很重要的判断依据。

大设计解题的过程亦是如此,题目中的信息其实就是给出的拼块,这些拼块的形式包括有文字说明、面积表、气泡图以及基地总平面,分别从拼块的叙述、形状大小、相对位置以及整体布局对拼图做出了提示,整个过程是按图索骥的,最终的答案是我们基于对题目信息的转译以及重组的结果呈现。当然,这个过程说起来是很容易,但实际操作会面临很多的考验,每个人摸索出自己一套成熟的套路是必要的,这个在平时的作图中要训练,后续细说。

4.大设计真正考的是什么

大部分人认为大设计这门主观性强,充满着不确定性,而我恰恰认为大设计准备起来是最容易有针对性的,因为它要考察的东西非常的清晰,通常需要完成总平面和一二层平面共三张A1大图,考察的重点在于空间类型,功能分区以及流线组织

我想强调一点,大设计强调的主要是平面能力,但这和快题设计又是有所区别的,你需要给出的答卷不是设计上的标新立异,而是按照题目的提示并结合我们的专业知识去推导原图,给出合理的解决方案,简单说就是 弱创新性、强合理性

如果你给的答卷和出题者心中的原图重叠度越高,那么通过的可能性越大,但这并不意味答案是唯一的,大的解题方向或许已经被题目限定,但应试者对于空间量形质、小流线以及作图细节处理的差异等等使得合理的答案依然呈现相对的多样性。在崔大师介入命题之后,允许多样合理性的存在可能会成为一个趋势。

5.谈一下押题这件事

现在各大培训机构在考前都会押题,而押题就离不开建筑的功能类型,我们会猜今年到底是考医院,市民中心还是城市更新改造等等。

回到我上一段话,个人认为考题中建筑的功能类型固然重要,但并不是考察的本质,比方说,无论考的是图书馆、博物馆还是大使馆,即使在实际项目中没有做过类似的建筑类型,主要理解好题目给出的空间描述,就能很好的把功能房间转译成所需要的空间,功能只是赋予空间的一个名字和外壳,空间类型才是最重要的,比方说是子母,并联,串联还是穿越空间等。

所以对于押题这件事我们需要保持清醒,即使押中了也不要一股脑的兴奋,要避免先入为主造成误判,还是要以题目信息为主,一步一步推导答案。

6.怎样准备才能通过

功夫里提到的降龙十八掌是需要一层一层练上去的,同理,大设计的功力也是分层级的,由外到内,从浅到深,步步递进。

所谓的“外”,是相对浅层的招式,这些是很容易学习和速成的,比如如何读题,怎么理解文字/面积表/泡泡图的信息并把它们转译成空间信息,怎么分配时间,怎么定柱网控制柱网,怎么入手画草图并一步步转化为小草图/大草图/墨线成图,怎么去看评分标准注意扣分点等等,这些都是基本的。

浅层招式的入门之后可以称之为青铜,但面对复杂多变的试题,要想通过,青铜是不够的,我们应该朝王者方向再向前一步。这个时候就要看“内”了,所谓的“内”,是指我们对题目背后的信息有更深层次的理解,比如建筑与周边环境的关系,建筑功能分区,空间类型,流线组织等等,最关键的一点是要学会思考什么样的图才是好图,当你有自己的理解,学会给别人评图并能说出一套逻辑的时候,这就说明你的功力至少是自成体系的,离通过不远了。

回到降龙十八掌,最顶级的武功都是招式无比简单,但杀伤力无比大,简单而有效,设计功力理应如此。