大设计泡泡布置

条状分区看进深,面状分区看采光

一个合理的方案,其分区组成一定是简洁而高效的,内部的单元不会太多,以上提到的单元里面,也就只有条状和面状两大类!不管我们怎么调整分区的体量和形态,都要时刻关注面积表和分区的进深对应关系:小房1-2跨,大房3-4跨,哪些是条状哪些是面状的,必须有概念!

也就是我们常说的“三段式”结构,中区有两个接口,前后区各一个接口,我们做题的关键在于:找到分区之间的边界,尽量守齐这些边界,将来这些边界处会出现楼梯、走廊、门等联系,只要努力往完整而独立的分区模块去布置,就比较容易做成方案。

异形空间不可取,模块失联得变形

0个方案里,有8个都会出现这两个问题:

一、大空间、主空间异形,或导致走廊出现的迂回低效

二、两个分区间或主要房间联系不畅,硬要拉独立走廊去连的,甚至压根就连不上。

一个很有代表性的例子是2012年博物馆真题,大多数方案,包括出版物的类标答,都是有一条独立走廊从后区连到前区,以实现泡泡图的一根前后区连线,例如这个类标答:

但真正的标答是没有这种独立的走廊的,它是用整个体量转折来实现前后区联系

所以大家在分区阶段时,如果你发现有些模块必须要硬拉走廊才能实现的,那就很可能分区形态或位置出问题了,得跳出来调分区,而不是直接在房间里硬拉走廊!

另外大空间异形这个就更加容易发现了,一旦某个几百方的大空间被相邻功能挤压成L型,多半也是错了,或者一个大空间很多的分区,被庭院切出L型的关系,那后期就特别难受,例如下图红框草图右下角的L型分区,面积表有大量大房间,这些大房间之间又是环状联系的泡泡图结构,这种分区体量怎么也做不出顺畅的联系和完整的房间,到最后一定会被压的很扁,很多走廊硬连!

以上两点是在分区阶段最容易自我校核的问题,大家不妨在做完分区时核实一下,一旦出现一个,你的方案基本不可行!